育碧力作刺客信条:影因日本首位黑人武士主角设定引爆争议,部分日本玩家强烈抵制,而卡普空资深开发者冈本吉起却力挺创新,呼吁玩家理性区分现实与虚构的边界,游戏界再掀文化融合讨论热潮。

卡普空资深开发者表示抵制刺客信条影毫无意义

冈本吉起称在2005年曾想制作一款类似于刺客信条:影的游戏,但该项目失败了。在谈到刺客信条:影被日本玩家抵制时,他表示育碧不应该受到这样的抵制。

冈本吉起说:“这是游戏,是虚构的,不是现实”。他随后称织田信长家徽在某款游戏中完全错误,但这没有影响游戏乐趣。因为游戏是虚构作品,对现实中织田信长或他的名声没有任何影响。

卡普空资深开发者表示抵制刺客信条影毫无意义

冈本吉起还表示,他曾希望在源氏物语(GENJI)游戏中实现快速和粗暴角色之间的平衡。而刺客信条:影也提供了类似选择,他希望这款游戏能验证他在2005年未能实现的构想。

不过大多数日本玩家对刺客信条:影并不满意,许多人指出弥助不是一个真正的武士。但或许刺客信条:影能超越争议,为刺客系列注入新的活力。