我有一个朋友。

嗨呀,不绕圈子,直接摊牌了吧,一直以来我有一个难言的秘密XP……就喜欢阿凡达。

中国手游折服西半球最强法务部

(图片来自豆瓣)

记得2014年的时候,宁浩拍过一部公路片叫心花路放,讲主角四处猎艳的故事,剧情推进到张家界天门山——卡梅隆拍阿凡达取景的地方。

当时徐峥和陶慧Cosplay的“阿凡达”有一场亲密戏,情到深处,陶慧表示我先卸个妆。猎艳大叔徐峥立马就是一句“别别不行,我要的就是阿凡达。”

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说完两人当起了汽车质检员。那面包车摇摆的幅度,当年给我幼小的心灵造成了极大震撼,跟片里的黄渤一样,嘴巴张得能塞进电灯泡。

真是从小被蓝皮人迷晕了,阿凡达可以说是第一个让我觉得是“史诗”的电影。

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(图片来自4K重映版剧照)

2009年詹姆斯·卡梅隆推出了这部划时代的3D科幻电影,富有想象力的精致画面向全世界展示了3D的魅力,长年占据影史票房第一的位置。

第二部阿凡达:水之道在2022年上映。就像是了采摘和狩猎的场所。这种沉浸感,大概是每一个影迷心中的夙愿。

而在手机上实现这些内容,同时保证设备的性能消耗,技术层面对团队有着很大的挑战——得益于祖龙在虚幻引擎方面的积累,我们终于能够进入这样一个栩栩如生的潘多拉世界。

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祖龙研发团队做了10年游戏,一直跑在技术的前沿。他们上一作出圈的游戏还是女性向的以闪亮之名,把虚幻引擎使用到了极致,这一作又重新回到了老本行。

游戏研发时间超过三年,去年在国外进行了小规模的测试。YouTube的官方宣传片底下,也有不少被题材画面吸引的国外玩家夸赞像是“手机上的3A”。

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如果说当年阿凡达带给观众的感觉不再是“看电影”,而是“进入一部电影”(这句话也成了后来IMAX的slogan),那么在祖龙技术力驱动下的阿凡达手游则是“连接一个世界”。

你可以自不同的专精技能,比如护盾、榴弹、加特林等等。

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就跟现实里一样,多种武器及枪械,甚至可以对枪械进行非常细致的自定义。

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当然,你也可以加入纳威人的行列,做个反手地中海式射箭的阿凡达。装备特制的黑曜石箭头,体验一箭射爆武装直升机的快感。

大地图上有各种PVE的单人故事任务、合作任务,又或者沉迷在PVP对抗,一边探索世界,一边升级角色获取装备。

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传统MMO往往会给人一些老套的印象。每天日常打卡、固定社交活动、强制任务坐牢……以至于很多路人玩家一看MMO就绕道而行,其实这是因为端游时代早已经很成熟。

但现在很多手游开始打卡坐牢的时候,反倒是强调社交的MMO手游开始减负,添加各种休闲元素。不同地形、不同生物、不同的坐骑……本质是为了鼓励你去潘多拉探索。

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由于篇幅限制,在电影放映的几个小时里未能细节展现的设定,比如星球的生态系统,人类建设的殖民前站桥头市等……都可以通过游戏内容展开。

如果你不喜欢功利性的打怪下副本,完全可以把MMO当种菜逛街的休闲单机玩。多元玩法或将打破MMO的瓶颈,阿凡达:重返潘多拉或许会成为2024年手游圈的黑马!

03 折服“最强法务部”

经常接触游戏的大家应该都知道任〇堂素来有“东半球最强法务部”之称,而迪士尼对IP的保护更有“地表最强法务部”的美名,授权制度的高标准人尽皆知。

“阿凡达”作为一个重磅的欧美IP,在商业如此成功的情况下,相比哈利波特、漫威宇宙等知名系列,这些年相关的改编游戏实在少得可怜。

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这里有一定的版权方考量,宁缺毋滥嘛。正因如此,祖龙凭借深厚的技术力积累,最终折服了迪士尼——可能是我见过今年最科幻的故事。

近几年,在你没看到的互联网里,中国公司就快要成为“手游精品”的代名词了……听起来可能有些自卖自夸,不过确实是大实话。

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看品相,阿凡达:重返潘多拉真的满足了很多人的期待,从捏人到场景建模,从UI到渲染风格的科幻感足够强烈。并不是所有团队都能用好虚幻,实现这般还原的效果。

身为阿凡达粉丝,真的有种梦想成真的感觉,永远忘不了小时候第一次带着3D眼镜在电影院看第一部的震撼,以及对潘多拉星球的幻想。

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谁能想到居然有生之年,打开手机居然就能进入4.4亿光年外的星球进行赛博探索。作为祖龙进军FPS领域的尝试,12月28日阿凡达:重返潘多拉已经开启全网预约。