对马岛之鬼成为了Sucker Punch在2020年最重要的作品。四年后,它仍然是行业中最具影响力的作品之一,激励着其他公司去推动更具沉浸感和华丽的开放世界。

对马岛之鬼影响力颇大

尽管预算只有6000万美元,但这部日本武士冒险游戏却因其开放世界的游戏性而广受好评。正因为如此,它似乎成了现代开放世界设计的模板。

最近,育碧开放世界星战游戏星球大战:法外狂徒的创作者表示,他们参考了对马岛之鬼这款游戏,他们发现对马岛之鬼的故事、人物、开放世界以及在日本当做一名武士的幻想实在是太好了。

此外,育碧去年发售的游戏刺客信条:幻景也借鉴了对马岛之鬼,只不过是以一种令人意想不到的方式。

对马岛之鬼影响力颇大

当对马岛之鬼于2020年首发时,其中一个令人兴奋点就是该游戏非常注重提供完整的日语配音–这为那些希望以最真实方式玩游戏的玩家带来了更加身临其境的体验。而刺客信条:幻景也因为将阿拉伯语作为游戏默认语言的决定而获得了类似的赞誉。该团队在去年10月接受采访时透露,他们的灵感来自于对马岛之鬼。

除了育碧,浪人崛起开发团队此前曾表示,他们参考了对马岛之鬼,因为他们对Sucker Punch对日本背景的研究水平感到非常惊讶。

此外,SE在制作最终幻想7:重生时也从SuckerPunch的作品中寻找灵感。最有趣的是,虽然这款游戏不是由日本团队开发的,但它因其忠于原版游戏而获得了日本玩家的大量好评。

另外最终幻想之父坂口博信和生化危机之父三上真司也都公开表达过对对马岛之鬼的钟情:

对马岛之鬼影响力颇大

对马岛之鬼影响力颇大